home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ TPUG - Toronto PET Users Group / TPUG Users Group CD / TPUG Users Group CD.iso / CRS / crs40.d81 / dodge.arc / DODGE.DOC next >
Text File  |  2009-10-10  |  4KB  |  64 lines

  1.                       ----------->  ─╧─╟┼  <------------
  2.  
  3.      ╨ORTED TO THE ├128 ╧CT 04/1987 BY ╙TEPHEN ┴. ┬UNGAY.
  4.      ├HANGES : ╥ANDOM ╬UMBER ╟ENERATION CORRECTED.
  5.                ─ISPLAY FORMAT CHANGED TO SINGLE SCREEN USING WINDOWS.
  6.                
  7.          ╫ELCOME TO ╨┴╙├┴╠ AND THE CLASSIC STYLE TEXT COMPUTER GAME!
  8.      ╘HE GAME OF ─╧─╟┼ HAS BEEN SEEN IN VARIOUS FORMS ON MANY COMPUTERS
  9.      INCLUDING ═INI AND MAINFRAME. ╘HIS VERSION WAS ORIGINALLY WRITTEN
  10.      BY ╩OSEPH ╦ALASH FOR ╙YBEX BOOKS AND PUBLISHED IN "┴PPLE ╨ASCAL ╟AMES".
  11.      ╘HE ORIGINAL GAME PORTED OVER ALMOST EXACTLY AS WRITTEN FOR THE
  12.      ┴PPLE ╔╔ WITH THE ONLY MODIFICATION BEING RANDOM NUMBER GENERATION
  13.      AND THE LACK OF USING ┴PPLESTUFF (WHATEVER THAT IS THE 128 HAS IT
  14.      ALL BUILT IN).
  15.          ┴S ORIGINALLY WRITTEN THE GAME USED A ═INI/═AINFRAME TYPE
  16.      OF ENVIRONMENT. ╘HE SCREEN SCROLLED FOR EACH BOARD DISPLAY, AND
  17.      MESSAGES WERE DISPLAYED EITHER BEFORE OR AFTER THE BOARD WAS 
  18.      PRINTED. ├LEANING THIS UP MENT USING ONE DISPLAY SCREEN, REPRINTING
  19.      EACH NEW BOARD OVER THE PREVIOUS ONE GIVING THE ILLUSION OF THE
  20.      PLAYER AND OTHER PIECES MOVING. ╔ MOVED THE MESSAGES OVER TO THE
  21.      RIGHT OF THE BOARD DISPLAY, AND KEPT THE DIRECTIONAL PROMPT UNDER
  22.      THE BOARD. ┴LL IN ALL EXTENSIVE USE OF THE 128'S WINDOWING FEATURE
  23.      WAS EMPLOYED TO 'CLEAN UP' THE DISPLAY. ╙OME TYPOGRAPHICAL ERRORS
  24.      IN THE ORIGINAL PROGRAM (AS WELL AS SOME LOGIC ERRORS WHICH 
  25.      RESULTED FROM THE FORMER TYPOS) HAD TO BE CLEANED UP.
  26.          ╔F YOU ARE A ╨ASCAL PERSON THEN YOU MIGHT WANT TO TRY CONFIGURING
  27.      IN THE ╩OYSTICK AS THE USER INPUT DEVICE. ╘HIS SHOULD BE LITTLE
  28.      OR NO PROBLEM SINCE THE KEYPAD VALUES AND JOYSTICK VALUES CORELATE
  29.      DIRECTLY FOR THIS GAME; I.E.,
  30.                                    1=╬ORTH       (╩OYSTICK ╘OP)
  31.                                    2=╬ORTH ┼AST  (╩OYSTICK ╘OP ╥IGHT)
  32.                                    3=┼AST        (╩OYSTICK ╥IGHT)
  33.                                    4=╙OUTH ┼AST  (╩OYSTICK ┬OTTOM ╥IGHT)
  34.                                    5=╙OUTH       (╩OYSTICK ┬OTTOM)
  35.                                    6=╙OUTH ╫EST  (╩OYSTICK ┬OTTOM ╠EFT)
  36.                                    7=╫EST        (╩OYSTICK ╠EFT)
  37.                                    8=╬ORTH ╫EST  (╩OYSTICK ╘OP ╠EFT)
  38.                                    0=╬O ═OVE     (╩OYSTICK ╞IRE ┬UTTON)
  39.  
  40.           ╒SE THE 9 ON THE KEYBOARD FOR TRANSPORTING.
  41.       ╙EE PAGE 76 OF THE ├OMMODORE 128 ╨ROGRAMMERS ╥EFERENCE ╟UIDE FOR
  42.       INFORMATION OF THE ╩╧┘ COMMAND.
  43.           ╔F YOU MAKE ANY MODIFICATIONS TO THE SOURCE PLEASE PUT YOUR NAME,
  44.       DATE, AND CHANGES MADE IN THE INTRO SCREEN. ╘HEN DOCUMENT EXACTLY WHAT
  45.       THE CHANGES WERE HERE IN THIS README.DOC FILE. ┬Y DOING THIS OTHER ├128
  46.       OWNERS/PROGRAMMERS WILL BE ABLE TO MAKE MORE ENHANCEMENTS.
  47.           ╘O START THE GAME SIMPLY TYPE ╥╒╬ "─╧─╟┼.┼╪┼" AND PRESS [╥┼╘╒╥╬].
  48.       ╘HIS IS ╬╧╘ A ├╨/═ FILE (AS YOU KNOW BY NOW), BUT THE .╞╔╠┼ ┼╪╘┼╬╙╔╧╬
  49.       IS AN ACCURATE WAY OF LETTING A PERSON KNOW WHAT THEY HAVE. ╘HESE
  50.       STANDARD NAMES ARE;
  51.  
  52.               .┼╪┼   -  ┼XECUTABLE ╞ILE. ├AN BE ╥╒╬ FROM ┬┴╙╔├. ├AN ╬╧╘
  53.                         BE ╠╧┴─┼─ AND ╠╔╙╘┼─.
  54.               .╨┴╙   -  ╨ASCAL ╙╧╒╥├┼ FILE. ├AN BE LOADED INTO A 
  55.                         WORDPROCESSOR. ╔T IS ADVISABLE TO USE THE ╧XFORD
  56.                         ╨ASCAL ┼DITOR.
  57.               .╧┬╩   -  ╧BJECT ╞ILE. ═UST BE ╠╧├┴╘┼─ USING ╧XFORD ╨ASCAL
  58.                         TO BECOME AN ┼╪┼CUTABLE FILE.
  59.  
  60.        ╒SING THESE STANDARDS IT IS DIFFICULT TO CONFUSE WHAT EACH FILE IS
  61.        FOR, AND WE CAN STILL HAVE 12 CHARACTER FILE NAMES. ╒NLIKE ├╨/═ OR
  62.        ═╙─╧╙ WHICH CAN ONLY HAVE 8 CHARACTER FILE NAMES PLUS THE 3 LETTER
  63.        EXTENSIONS.
  64.